再調整されたブレンドは、戦術的なスローモーションと慌ただしい2Dアリーナシューティングを組み合わせています
Retimed、Team Maniaxから、はローカライズされたスローモーション戦闘メカニクスを中心に構築された2Dアリーナシューターです。プレイヤーは、タイミング良く回避することで報酬を得る短いスローダウンがあるタイトなアリーナで、迫り来る攻撃をかわします。シングルプレイヤー、ローカルカウチマルチプレイヤー、協力チャレンジ、最大4人のプレイヤーのためのオンラインマッチをサポートしています。カラフルな手描きキャラクターとインタラクティブなアリーナ、ウェーブベースのAIモード、Macでのフルコントローラーサポートを組み合わせています。パーティーゲームファンや短く反応的なセッションとローカルカウチ協力を好む競技アリーナプレイヤーのために作られています。
Retimedはどんなゲームですか?
短くて慌ただしいラウンドに飛び込むので、銃撃のバーストから生き残ることは、しばしばタイミングとポジショニングに依存します。マッチデザインは反応的なプレイを促進し、近くのミスウィンドウは防御的な回避を攻撃的なチャンスに変えます。4人の異なるキャラクター、Bintain、Violet、Psycho、Yowieは、小さなコスメティックと個性のバラエティを提供し、シングルセッションは迅速に解決され、長いグラインドよりも迅速な意思決定を報います。
マルチプレイヤーは体験をどのように変えますか?
ローカルプレイは社会的な混沌を鋭くし、迅速なラウンドはリビングルームセッションにより適したものになりますが、オンラインマッチも存在しますが、プレイヤーベースが小さいために苦しむことがあります。協力的なチャレンジモードは、プレイヤーを波状のAIに対抗させ、マッチメイキングの遅延が発生した場合の信頼できる代替手段として機能しますが、コミュニティの報告によると、シングルプレイヤーキャンペーンは競技マッチと比較して比較的短いと感じられます。
ゲームはどのように見え、どのように感じますか?
アリーナは、戦闘ラインをシフトさせる動的な危険を隠しています:ポータルは視線を再配置し、落ちる氷柱は静止したプレイを罰しますので、ポジショニングは射撃技術と同じくらい重要です。明るくカートゥーン調のビジュアルは、混乱の中で迫り来るショットを追跡するのを助け、ゲームの瞬時の反応をサポートします。読みやすい弾道とステージの動きの組み合わせは、マッチ中に戦術的なポジショニングを目に見える、教えられるスキルにします。
始めるのは難しいですか?
コントロールは意図的にシンプルです:移動と照準はクリーンにマッピングされているので、初期のセッションではカジュアルプレイヤーが効果的に感じることができます。深みは複雑な入力ではなく、タイミングとポジショニングから生まれ、近くのミスカウンターを練習するプレイヤーに報います。スローモーション映画に触発された大学プロジェクトとしての開発者の起源は、教えられる触覚的な瞬間への焦点を説明しています。短い学習曲線が期待されますが、競技プレイで改善するための意味のある余地があります。
再調整されたスーツは、長いソロキャンペーンよりも短い社交アリーナセッションに適しています
再調整されたは、短く競争的なアリーナセッションやリビングルームの協力プレイを好むプレイヤーにとって活気のある選択肢であり、反射ショットとポジショナルプレイの間で満足のいくトレードオフを提供します。そのデザインは練習と瞬時の意思決定を報いるものですが、長いソロキャンペーンを求める人々にはシングルプレイヤーの提供が限られていると感じるかもしれません。プレイセッションはすぐに終了し、短い集まりにとって信頼できる選択肢となります。
高評価
- ローカライズされたスローモーションウィンドウは、ニアミスを戦術的に意味のあるものにします
- ローカルのカウチとオンラインマッチがソーシャルプレイのオプションを拡大します
- 8つのアリーナには試合の流れを変えるインタラクティブな危険が含まれています
- カラフルな手描きのアートは、画面上で弾丸パターンを読みやすく保ちます
低評価
- シングルプレイヤーコンテンツは比較的短いです
- オンラインプレイヤーベースは小さい場合があり、マッチメイキングに影響を与える。
- プレイ可能なキャラクターが4人だけでは、長期的なバラエティが制限されます。